控制 Control

可变

你可以塑造和移动特定种类的物质、能量或力(你的“元素”)。你的控制等级越高,你能影响的量就越大。每一级的成本取决于你的元素在冒险中的重要性:

常见:一个极其广泛的或普遍的类别。如大地(包括沥青、砖、陶瓷、混凝土和岩石,但不是纯金属),火焰,重力,光,金属,塑料(任何既不是泥土也不是金属的人造结构材料,包括油性塑料和橡胶)、声音、水(包括蒸汽和冰),或木材(死掉的植物,但不是化石、石油等)。20点/级。

偶见:一种常见元素的一个广泛子类,如陶瓷(包括玻璃)、黑色金属(铁、镍和钴——注意钢是由铁制成的)、冰、蒸汽(所有的热或冷水蒸气)或石头(砖、混凝土和岩石)。大多数形式的能量都是常见的,但GM可能允许红外线、超声波等在偶见等级。15点/级。

稀有:任何相对特殊的物质,如砖、铁、纸或橡胶,不是常见或偶见的。10点/级。

GM应该通过比较其他元素的价格,并可以允许“非常常见”类别(例如,“所有电磁辐射”)每级25或30点。机器或生物无法控制;要创造动物、植物和机器的控制能力,可以修改心灵控制和占据能力等优势。对复杂过程的控制(例如化学反应)需要一种完整的异能——而不仅仅是一种单一的控制能力。